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生在自己亲人身上的一件事:
那是两年前我妹夫跟我说一个事,改变了我对游戏的看法。我妹夫一天早上跟我说,我昨天跟你妹妹玩游戏玩到早上3点半,你妹妹去上厕所的时候我又偷偷地玩了半个小时。我被他吓了一跳,我妹夫是很能干的一个小企业家,这么一个成年人并且是一个很精明的人,竟然玩到3点半甚至没有一点儿自控能力,想想我们孩子会怎么样?我不希望我儿子玩游戏,如果中国孩子都玩游戏中国就没有前途可了。而且我通过分析现了在全世界时间不值钱的国家里游戏是最畅销的。你会现全世界最先进的游戏国家是哪些?美国、韩国、日本,但是这些国家永远不鼓励自己的老百姓玩游戏,它用来出口……因为游戏不能改变中国的现状。所以我说不做游戏,饿死也不做游戏。
要么彻底就不做游戏,像马云一样。要么还做游戏,在更高的精神理念层面上去驾驭这个行业。企鹅帝国的掌门人马化腾说,中国网络文化产业是创意产业的代表,应该在国家繁荣、民族进步的进程中担当角色,挥作用。陈天桥肯定也有这样的抱负。正如时任盛大互动娱乐公司ceo的唐骏所总结的那样,盛大是一家注重社会责任的公司,一直以开健康、自在、分享的互动娱乐内容为己任,因为这是符合行业可持续展方向的。网游行业经过7年的展,政府、企业、社会、用户等各方面对它的理解都越来越成熟和理性。
4.第二节整合是一个过程(1)
从实战中来
海尔的张瑞敏曾说在中国做企业,不顾“家”、不要“家”的时候,就有成为“企业家”的可能性了。陈天桥的勤勉是超级的,据说,盛大的同事不论多晚给陈天桥办公室打电话,老板一准儿在那里。也难怪,陈天桥的工作时间表是早上10点上班,晚上12点左右下班,内部聊天软件在线到凌晨3点。周末在办公室过,也是常有的事。从这个意义上说,不顾家的陈天桥无疑是上一个十足的企业家。
网络业行内,据说陈天桥是最讲求细节,精于控制。盛大流传过这样的传说:下属公司里不起眼的一个小美编,早上一上班就兴奋大喊大叫,说“桥哥”(陈天桥)昨天就自己的一幅图片提出了处理意见。一个美术问题也能得到盛大董事长的直接反馈。由此可见陈天桥在对待公司事务是多么的精细。
在盛大因为盒子计划受阻而出现式微之势的一段时间内,批评陈天桥管理严苛的报道不在少数。国内知名财经杂志爆料说,盛大每个月给游戏网管的工资只有1000元,且工作强度极大。规定所有网管每天必须回复至少700封邮件—据说,为将这一高压政策执行下去,网管的机房里有7个摄像头,直接连到陈的办公室。这里边也许有戏说的成分,但陈天桥对手下很严格,批评人不留面,管理风格很强势,很霸气,这是众人皆知的。
陈天桥认为盛大战略最大的挑战是执行力。执行力从哪里来?实战。陈天桥说,盛大从来是集中力量办大事。在2003年运营《传奇世界》时,盛大把所有的公司力量都推到了前台,正面迎战,陈天桥本人做组长,每天晚上12点开会,排出时间表和节点表,一天一小报,一周一大会。盛大的执行力是这样锤炼出来的。执行力在陈天桥心中算是盛大的核心能力、核心资产。想象一下,没有一个强而有力的执行力,怎能去应付全国几百万人同时在线?
专注于一点
1999年的冬天,陈天桥筹集了50万元,在上海浦东新区创办了盛大网络公司。2000年,盛大获得中华网300万美元的注资。此时的陈天桥一直都能现新的赚钱机会。盛大总共五十个人,却有四个事业部:建立专门的工作室做动画,办有自己的杂志,还自己开游戏,围绕着游戏还有周边产品。
这个时候的陈天桥坚信,迪斯尼利用电影工业花六十年或者说更长的时间走完的道路,盛大可以用互动娱乐、internet,花6~7年的时间应该可以走完先辈的路。于是,一切都太仓促了。因为机会太多,心根不定,这时的盛大进入迷茫而无序的展状态。
其实,最初的时候应当认准一个方向全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。这是陈天桥的切肤之痛,也是用失败换来的经验:
一个创业企业往往都会有自己的灵感和自己的方向,我相信他们应该对未来充满信心的,但我觉得他们最容易犯的一个错误,也就是我犯的错误,就是所谓的一上来对整个战术执行多元化,或者摇摆不定,而不是足够专注地在某一点上进行突破。
盛大最初犯下错误,是因为诱惑太多,有太多灵感的陈天桥没有找准一个方向,坚定地走下去。盲目冲动结出的恶果就是盛大网络陷入困顿之中。在总结失败原因之后,陈天桥开始寻求改变。这时,一款名为“传奇”的游戏进入了他的视野,并深深吸引住了他。于是,陈天桥立即向自己的投资方中华网建议,把《传奇》买过来进行运营,这将是一个非常好的商业领域,不但能赚钱而且能赚大钱。但投资方觉得这是一个不可能实现的神话。
于是,陈天桥与中华网分手,按照之前的股权协议,陈天桥获得了属于自己的30万美元。陈天桥决定专注起来,去干一件自己认为极有希望的大事。2001年7月14日,盛大和《传奇》海外版权持有商ctoz签约,以每年30万美元的价格拿下。陈天桥手里的30万美元全部进了ctoz的口袋,并且以后还得主动往对方的口袋里装钱。合同签完后,孤注一掷的陈天桥基本上就没钱了,但游戏运营才刚刚开始,花钱的地方还多着呢,单是服务器、网络带宽就需要一大笔钱。
5.第二节整合是一个过程(2)
此时的陈天桥已经做到了专注。***先就是精减人员,所有员工的薪水打折,节省开支,为的是集中所有的精力和财力去做一件事。为解决硬件设施问题,陈天桥拿着与韩国方面签订的合约,找浪潮、找戴尔,告诉他们自己要运作一款韩国游戏,申请试用机器两个月。因为有国际正规合同,对方就答应了。然后,陈天桥又拿着服务器的合约,以同样的方式找到中国电信去谈判。中国电信最终给盛大两个月的测试期,免费试用,于是带宽问题也解决了。盛大有韩国版权持有者签署的合同,有服务器厂家和中国电信的支持,陈天桥下一步就是与单机游戏分销商取得联系,最后分销商答应下来,分成33%。
2001年9月28日,一款名叫“传奇”的游戏开始公测,两个月后正式收费。《传奇》也许天生就是让一家公司去创造传奇的。《传奇》运营后同时在线人数迅速突破40万大关,全国点卡集体告罄,盛大投出去的资金迅速回笼。正是这一路过五关斩六将,盛大公司冲到了最后,越过了年轻公司必须要经历的生死线。
“盒子计划”
2003年,陈天桥意识到网游业市场渐趋饱和,提出了打造网络迪士尼的设想。2004年2月启动战略转型,计划建立一个立体化的数字娱乐世界。早在2003年岁末的cctv年度经济人物颁奖典礼上,tcl集团的李东生就为年轻的陈天桥颁了年度经济人物新锐奖。两年后的2005年7月,在青岛举行的2005中国国际消费电子博览会上,当年的那个新锐正构筑着一个庞大的互动娱乐王国,和给自己颁奖的李东生有了第二次握手。
因为觉得网络游戏不会永远是盛大的支柱,于是名为“家庭电脑娱乐中心”的盛大版机顶盒在此次博览会上亮相。tcl在构筑自己的3c战略,展会上与英特尔联手推出3c数字家庭新品。这与陈天桥以iptv为突破口,打造互动娱乐产业的构想一拍即合。种种迹象显示出双方开启合作的无限可能。
陈天桥在2005年推出自己的“盒子计划”,这个盒子也是陈天桥“异想天开”给整合出来的。《中国企业家》2005年7月的一篇重头文章的标题就是:陈天桥的盒子,整合狂人下一步。文章开头的一段是这样的:
中国最近二十多年的商业史,还从未出现这样的景观—以一家中国公司起并主导,整合英特尔、微软、ti、阿尔卡特、菲
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