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阴谋超级大

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阴谋超级大 第 12 部分阅读(第3/4页)
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;好吧,这感觉是有点**了,不过那种事情的出现也是有些不可避免。

    毕竟观念上的对立,在两个还是中二时期又非常骄傲的少年看来,完全是水火不相容的事情,没有涉及到他们的时候还好,一旦涉及自身,根本无法调和。虽然事后证明了不是他们的错,罪魁祸首也已经被泄愤的陈汐弄得家破人亡,但事情到底还是已经发生,无法再让时间倒流回到最初,消除它带来的严重影响。两个人最后还是天各一方,还使得第三个人孤独地留在了国内,由别人来照看。

    当然,大家不用太过悲观,本书走的是轻松搞笑风格,不然两人现在怎么还会有联系的情况发生。

    成熟后的他们其实早已经把这段事情放下,至于长时间不在现实中见面的原因,只不过是性格中的别扭因素还在作怪,却不过自己的脸面而已。

    不过说真的,陈汐到现在还没有毁灭世界,贝宁的存在真是功不可没。

    而这一次,光明一方的代表——贝宁又打算阻止黑暗的主宰——陈汐毁灭世界的步调。

    “。。。。。。。虽然一些特别机密的东西,我还不知道,但剩下的那些,也应该能够让你看出进化空间的存在目的,这些我会当面和你说清楚,现在这么急的找你,是想让你放弃警匪模式和战争模式,只进入生存模式。。。。。”

    “。。。。。。。不用怀疑我的用心,在出发之前,我已经让人查过进化者位面发生的一些不同寻常的事情,f1573位面的纽斯兰市在警匪模式下整个崩溃,是其中最不可思议的事情,我基本可以肯定那就是你做的。”

    “若你还是那个我很了解的渣陈,在这种难度已经很低的模式下,就算获得足够的奖励,也不会是你喜欢的过程。再者,你或许还不知道,在任务中重复的相似经历会对于专属称号的获得有影响,系统只会将进化者表现最好的方面凝固为专属称号,这几个理由想必可以让你改变初衷,而且你大概不会想被我落下,我第一次的位面任务就是生存模式,拿了5个属性点。”

    视频到了这里已经彻底完结,几分钟内的每一个字句都被陈汐记了下来,但他依然还是重新播放了几遍。

    直到第五遍后,陈汐才满脸不屑地说道:“切,这时候还拿激将法来催我,也不看看就你那连脑子都塞满了肌肉的思维,除了生存模式还能玩什么。。。。。。”

    不过暗地里吗,他已经口是心非地决定,下一场进入的位面选择生存模式。

    另外,需要提醒的一点,贝宁还有一个外号叫做贝爷,然后意义嘛,你们懂得,生存模式就是他的最强项。

    02:送我上路吧

    陈汐再次进入到位面仓已是五个小时以后。

    期间他洗了一个蒸汽桑拿浴,然后喝了一杯热巧克力牛奶,并小睡了四个小时,用以恢复一下时间裂痕症造成的不适感(由于时间流逝不一样而产生的生理紊乱现象,出自黑超特警3)。

    所以重新站在虚化空间内,陈汐已经完全回复到神清气爽、斗志昂扬的状态,全力做好了跟五毛斗智斗勇的准备。。。。忘了说了,五毛是他给系统起得新名字,r01508***7582这个旧名字实在是太绕口了。

    他第一时间提出了兑换选择:“五毛,给大爷把适合兑换的血统、职业以及装备都列出来,强化的方向基于对专属称号最大化的利用。”

    很快,一大堆的列表在屏幕上显示出来,其中每一条的兑换选项后面都被附上了需要的进化点,以及相应的潜力评分点数。

    与大部分以前看过的无限流小说不一样,这里没有什么额外的支线剧情或者卡片,血统、职业、装备都可以直接花费进化点购买。

    血统的低级别兑换一般是在800点以上,按照其潜力的不同以及初始阶段的强大程度,最高能达到5000点,比如高等龙族幼生体、提坦族幼生体等等。职业方面的情况也差不多,初始阶段最少是500点,最强大的一类是3000点,比如破法者学徒、低阶龙脉术士、圣武士学徒等等。装备兑换方面则差异性较大,从10点以内凯夫拉防弹衣,到数万点神器都有。

    以上的这些兑换,除了进化点这一个必要的条件以外,还必须要有足够的属性作为基础,这方面跟网游有些类似,只是剔除了级数的划分。

    相对来说,这种兑换方式会显得比较方便,也具有相当的普及性。不需要额外的筹码就可以进行任意选择,让平庸者也能靠着积累完成任务位面的次数来达到兑换条件,不存在会一直卡在某个条件下无法强化的情况。而对于高端的进化者来说,属性限制的结果,给予他们适应强化的缓冲时间,不会出现那种一场任务走运后,猛地强化n倍后对自身属性掌握不稳的情况出现。

    “看来这种兑换方式是将身体属性的重要性以极大的强化,同时延长了强化前所需要的积累时间,不会有那种几场任务下来就成为变态的情况出现。。。。。”

    陈汐大概浏览了一下后,没有马上兑换,而是想起他在网上了解到的一些分析和推论。

    一些已经兑换过的人发帖宣称,这些血统和职业,并不会带来属性上的改变,但却会附加上一些种族或者职业方面的天赋和特效。

    比如说,兑换了吸血鬼血统后,就具有血能、血裔天赋和不死的特效。让进化者能够靠吸血来恢复伤势,发展血奴,身体部位只要不是被砍头或是用针对性的武器打破心脏便死不了。兑换了剑士的职业后,则带有剑术专精的天赋和剑技、剑气的特效,能让一个五体不勤的普通人都具有超高的用剑手感,除此之外,还附送了各类剑术剑招的植入记忆,只需要多加练习,就能很快转化为身体记忆。

    也就有不少的聪明人想到,是不是能够利用有限的进化点来进行多样的血统和职业兑换,让自身在属性方面没有得到显著变强之前,在战斗力方面获得更为全面的强化和提升。

    此种的说法让陈汐发现,自己的选择似乎不用局限在某一种方面的强化方向上。

    就算一些强化的兑换对象不能兼容,但剩下的那些东西,却不代表着不能被自己利用到。最少,进行职业方面的兑换后,那些记忆和职业天赋肯定会留下来。毕竟,这又不是真的在玩网游,在根本的规则上就剔除掉多重职业的选择性。

    当然,这种兑换方式不会是一种常例,也就是像他这种一场任务下来能够获得足够进化点的变态才能玩得起。

    “五毛,可不可以同时选择两种或两种以上的血统和职业进行兑换?”

    【可以】。。。。。。依旧是轻柔的那个女声。

    只是简简单单地两个字已经让陈汐大喜过望,不过紧随之后的解释,又给他的热情泼了一盆冰水。

    【血统方面的多重兑换需要考虑到阵营、能量属性和体质方面给予的兼容程度。比如,吸血鬼和狼人因为同属于黑暗阵营,力量属性也接近,一起兑换后不会产生严重的排异情况,只会根据体质属性的强弱,将天赋和特效有选择的继承下来。而天使和魔鬼的血统因为属于完全相反的两个阵营和力量属性,强行兑换99。99%会产生严重后果,也就是说,在合适的多重兑换选择下,越强大的体质,保留的强化程度就越多】。

    【跟血统兑换相比,职业方面的多重兑换情况要好一点,只要不是涉及神祗阵营的冲突和根本性能量的差异,兑换选择一般不会产生额外的负面影响。。。。。。比如,剑士和魔法师(魔网)的多重兑换下,剑术专精和施法专精的天赋共存,剑技和法术的特效共存,剑气和魔能的能量特效则会根据体质方面的强弱,由进化者选定保留不同的程度,但总体数量会比两者分开的总量要少】。

    “也就是说,不管是血统的多重兑换,还是职业的多重兑换,首要的都是体质属性,然后就是必须满足两种不同兑换的属性要求。。。。。。。。五毛你是想要告诉我,这种想法完全是鸡肋,如果有这么多属性点,还不如加在一个方向上面进行专精强化。”

    不知道是不是陈汐的错觉,总觉得五毛的声音里有点幸灾乐祸的味道。。。。。。.

    是在嘲笑我异想天开么?

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