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星盘适时发来系统提示,为他讲解&ldo;力竭&rdo;带来的负面状态。

游戏中的角色,忍受饥渴、体力透支或者长时间暴露在严寒酷暑等恶劣环境下,就有可能导致&ldo;力竭&rdo;。

力竭状态分为6个递增的等级。处于低阶力竭状态的生物,如果境况得不到改善,有可能陷入更高等级的力竭状态,并且叠加所有低级力竭的负面效果。

1级力竭:属性和技能检定具有劣势。

2级力竭:在1级力竭的基础上,附加移动速度减半。

3级力竭:在2级力竭的基础上,附加攻击检定和豁免检定劣势。

4级力竭:在3级力竭的基础上,附加生命值上限减半。

5级力竭:在4级力竭的基础上,移动速度降为0。

6级力竭:死亡。

完成一小时的短休过后,力竭等级即可降低1级。

8小时充分睡眠,并且摄入养分足够的饮食过后,力竭等级归零。

……

巴萨卡当前处于2级力竭状态,很有必要休息一下。

高飞按照新手教学的指引,操控巴萨卡在沙滩上找了一块礁石,坐在背阴的地方进行短休。

至少一小时内,只进行诸如饮食、阅读、冥想和护理伤口等低烈度的活动,即为&ldo;短休&rdo;。

短休期间,可以消耗若干颗&ldo;生命骰&rdo;,用于回复体力、魔力或者特殊能力的使用次数。

超凡职业者拥有的生命骰数,与其职业等级相同。巴萨卡是1级狂战士,当然就只有一颗生命骰。

短休时花费这颗生命骰,用来恢复体力,生命值就会回复&ldo;等级+体质修正&rdo;点。

如果用来恢复魔力,就会补充&ldo;等级+施法属性修正&rdo;点魔力值。

用来恢复有使用次数限制的特殊能力,只能回复与该能力对应的属性修正次。

比如狂战士的职业能力&ldo;狂暴&rdo;,取决于体质修正,而吟游诗人的&ldo;吟唱&rdo;技艺,每天的使用次数则取决于魅力修正。

巴萨卡没有施法能力,无从回复魔力,&ldo;狂暴&rdo;还剩下6次,足够用了,高飞就把仅有的这颗生命骰用来回复体力。

礁石下有螃蟹出没,正好可以用来充饥,淡水则能从系统商店购买,一升清水只要一个铜币,这点小钱儿高飞还花得起。

巴萨卡喝水进食,休息一个钟头过后,生命值由6点上涨到11点,力竭状态也回落到了1级。

游戏世界中的时间已经是正午时分,寂静的沙滩反射夏日阳光,闪烁着灿烂的金色光芒。

远处是连绵起伏的山岗,植被茂密,绿意盎然。在这样一处远离尘嚣的小岛上,想必不会缺少飞禽走兽,甚至凶猛的魔物。

高飞从一名网文写手的思路出发,觉得游戏中不会设计一个毫无意义的场景,这座看似荒凉的小岛上,应该可以找到一些用于触发后续剧情的线索。

这样想着,他就切回第一人称视角,起身走向沙滩对面草木苍翠的山谷,踏上荒岛求生之旅。

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